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Tipos de Apostas do Jogo do Bicho

O jogo do bicho começou como uma loteria simples, em que o apostador era contemplado por ter o bilhete com a imagem do animal selecionado para aquele dia. O mecanismo de apostas simples e intuitivo logo se tornou popular entre apostadores de todos os níveis, afinal, não era preciso grande esforço para realizar as apostas.

Com o passar do tempo, novas modalidades de apostas foram desenvolvidas e atualmente existem mais de 10 tipos de apostas disponíveis em bancas de todo o Brasil, que variam conforme o nível de dificuldade e lucro proporcional.

Para compreender melhor a relação entre a dificuldade e os tipos de aposta, confira a tabela abaixo em que comparamos as principais modalidades de aposta no jogo do bicho.

TIPO DE APOSTA
GANHO PARA CADA R$1 APOSTADO
NÍVEL DE RISCO
GRUPO
R$15 À R$18
Baixo
DUQUE DE GRUPO
R$15 À R$18,75
Baixo
PASSE VAI-VEM
R$40
Baixo
DEZENA
R$60 À R$80
Moderado
PASSE VAI
R$80
Moderado
TERNO DE GRUPO
R$100 À R$130
Moderado
DUQUE DE DEZENA
R$200 À R$300
Moderado
CENTENA
R$500 À R$600
Alto
MILHAR 1 A 5
R$800
Alto
TERNO SECO (NA CABEÇA)
R$3.000
Alto
MILHAR A SECO
R$4.000
Alto

Grupos

O formato em grupo é o mais tradicional e conhecido no jogo do bicho, já que os grupos são representados pelos animais.

De forma geral, cada bicho representa quatro dezenas sequenciais, portanto, os 25 animais do jogo cobrem 100 dezenas disponíveis para apostas. Então, se a última dezena do número sorteado pertencer ao grupo do animal que você apostou, parabéns, você é um vencedor!

Para descobrir quais dezenas pertencem a cada grupo e animal, confira a tabela abaixo:

Grupo
Animals
Dezenas
1
Avestruz
01 - 02 - 03 - 04
2
Águia
05 - 06 - 07 - 08
3
Burro
09 - 10 - 11 - 12
4
Borboleta
13 - 14 - 15 - 16
5
Cachorro
17 - 18 - 19 - 20
6
Cabra
21 - 22 - 23 - 24
7
Carneiro
25 - 26 - 27 - 28
8
Camelo
29 - 30 - 31 - 32
9
Cobra
33 - 34 - 35 - 36
10
Coelho
37 - 38 - 39 - 40
11
Cavalo
41 - 42 - 43 - 44
12
Elefante
45 - 46 - 47 - 48
13
Galo
49 - 50 - 51 - 52
14
Gato
53 - 54 - 55 - 56
15
Jacaré
57 - 58 - 59 - 60
16
Leão
61 - 62 - 63 - 64
17
Macaco
65 - 66 - 67 - 68
18
Porco
69 - 70 - 71 - 72
19
Pavão
73 - 74 - 75 - 76
20
Peru
77 - 78 - 79 - 80
21
Touro
81 - 82 - 83 - 84
22
Tigre
85 - 86 - 87 - 88
23
Urso
89 - 90 - 91 - 92
24
Veado
93 - 94 - 95 - 96
25
Vaca
97 - 98 - 99 - 100

Dezenas, Centenas e Milhares

As dezenas, conforme citado anteriormente, são os componentes que formam os grupos, compostos de dois dígitos e que vão do 01 ao 00. O resultado dessa aposta é extraído da última dezena do primeiro número sorteado.

No caso das centenas, segue-se a mesma lógica, com a diferença que no lugar de se apostar e considerar os dois últimos dígitos como resultado, utilizam-se os três últimos números.

Já nos milhares, o jogador precisa apostar em quatro números, que precisam ser sorteados na sequência indicada pelo apostador. Assim como nos outros, a contemplação pode ser feita entre os cinco números sorteados e o prêmio varia conforme a posição sorteada.

Duques

Nas apostas em duque as possibilidades de acerto aumentam consideravelmente, pois é possível fazer lances em dois bichos (duque de grupo) ou em duas dezenas (duque de dezena), duplicando sua chance de acerto.

Ternos

Assim como nos duques, os ternos permitem que você aposte em mais de uma vez em um mesmo bilhete. Nos ternos de dezena, é possível selecionar três dezenas distintas em uma só aposta e no terno de grupos, você terá o direito de selecionar três bichos da tabela.

Existem ainda duas classificações entre os ternos: os molhados, em que a premiação é feita conforme os resultados dos cinco números sorteados; e os secos, onde os números considerados são apenas os três primeiros selecionados no sorteio.

Passes

Os passes, assim como os duques de grupos, permitem que você faça apostas para dois animais no jogo. A grande diferença é que nos passes, a ordem do sorteio faz a diferença e é o determinante para o sucesso de seu lance.

No passe vai, o jogador precisa acertar a ordem do sorteio dos grupos. Já no passe vai-vem a ordem dos grupos não é relevante.

“De cabeça”

Uma das classificações mais difíceis de ser alcançada, a aposta de cabeça é limitada ao primeiro milhar sorteado. Por isso, ao fazer a aposta em de uma dezena ou centena, é preciso informar ao responsável pela banca se você quer fazer um lance de cabeça, para que seja considerado como vitorioso apenas se o primeiro número sorteado contiver a sua aposta.

Milhar de seca

Esse é o tipo de aposta mais difícil de ser acerto, em contrapartida, o que oferece o maior prêmio. Para ser contemplado com um milhar de seca, é preciso acertar os quatro dígitos sorteados no primeiro número, na sequência exata.

A maior e mais atraente vantagem desse tipo de aposta é que para cada R$1 investido, é possível ganhar R$4.000, um valor atraente até para apostadores acostumados a grandes lances.

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